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Memoria: encuentra el par

Memoria: encuentra el par

Doce tarjetas de 36 × 44 mm con seis pares de dibujos originales: una manzana, uvas, un sol, un gatito, una ranita y una nube con lluvia. Todas tienen el mismo reverso, blanco.

Hazlo con la cámara del teléfonoCódigo de la lección: 3962

En VanGami la plantilla aparece sobre tu hoja a través de la cámara del teléfono, sin impresora. Cálcala, recorta, dobla y pega. Abajo están todos los pasos en texto.

Qué necesitas

Pasos

Calcar

  1. Hoja gruesa con dos. Pon pegamento en barra por toda la superficie de una hoja de papel de oficina, coloca encima la segunda y alisa con la palma de la mano del centro hacia los bordes. Quedará una hoja gruesa: trabaja sobre ella. Colócala en el mismo lugar, borde con borde; no muevas el teléfono.
  2. Frutas y sol: contornos. Calca seis tarjetas: rectángulos con esquinas redondeadas, tres columnas de dos. Los lados largos se pueden trazar con regla.
  3. Frutas y sol: dibujos. En cada columna, dibuja un par de dibujos iguales: manzana, uvas, sol. Cópialos con líneas finas.
  4. Animales y nube: contornos. Seis tarjetas más del mismo tamaño.
  5. Animales y nube: dibujos. Los pares: gatito, ranita, nube con lluvia. Cópialos con líneas finas.

Colorear

  1. Colorea: frutas y sol. Colorea las manzanas de rojo, las hojitas de verde, las uvas de morado y el sol de amarillo con rayos naranjas. Cada par se colorea igual.
  2. Colorea: animales y nube. Colorea el gatito de naranja, la ranita de verde y las gotas de azul; los ojos y los contornos, de negro. La nube se queda blanca.

Cortar

  1. Recorta: frutas y sol — 6 pzas. Recorta seis tarjetas: primero corta entre las filas, luego entre las columnas y después redondea las esquinas.
  2. Recorta: animales y nube — 6 pzas. Recorta seis tarjetas: primero corta entre las filas, luego entre las columnas y después redondea las esquinas.

Jugar

  1. Mezcla las tarjetas. Pon todas las tarjetas boca abajo, mézclalas y acomódalas en la mesa en tres filas de cuatro.
  2. Voltea dos. El primer jugador voltea dos tarjetas cualesquiera. Si son distintas, las vuelve a poner boca abajo y le toca al segundo. Recuerda dónde está cada una.
  3. El par es tuyo. ¿Salieron dos iguales? Es un par: quédatelo y voltea otras dos. Cuando se acaben las tarjetas, gana quien tenga más pares.

Listo. El juego de memoria está listo. Juego para dos: tarjetas boca abajo y se voltean de dos en dos; quien encuentra un par se lo queda y vuelve a jugar. Gana quien tenga más pares.

Hazlo con la cámara del teléfono

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